「ヒット作連発を支えるカプコンのアメーバ開発体制」

http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=244

それぞれの職種を含んだ10名未満の小さなユニットを約120構成し、1人のスタッフが複数のユニットに参加、タイトルの開発状況によってこのユニットを柔軟に配置して制作を進めていくそうです。


MTフレームワークで有名なカプコンですが、開発体制にもこんな特徴があったとは。
縦割り体制と横割り体制のいいとこ取りって感じでしょうか?
これは非常に興味がある……。
どこかで詳しい話出てないかな?