ゲーム制作現場にはユーモアが足りない。気がする。

ゲーム制作現場にはユーモアが足りない。気がします。
特に何か明確な根拠があってのことじゃないんですけど……何となくそんな気が。
会議やプレゼンにユーモアが必要なように、日常の制作現場にもユーモア必要だと思うんです。
んで、いままで経験してきた現場には足りなかったなぁと。
いや、自分自身に足りなかったのかもしれない……。
ユーモアのあるプロジェクトの進め方。これはひとつのヒントになりそう。