シナリオの比重

昨日のSO4のレビューをしてて思ったのですが、グラフィックの進化に比例してシナリオの比重がどんどん重くなってきているような気がします。
それに対して、業界にその方面に強い人が案外少ないのかも。
ゲームシナリオは他のシナリオとは違うので、そのまんま小説やアニメ・ドラマの作家に頼むわけにいかないですし……。


シナリオを誰かに頼むにしろ、自分で書くにしろ、それを判断する目を企画職は持ってなきゃいけないわけですが、全てのゲームにシナリオが絡んでくるかというとそういうわけでもないので、あまり勉強・実践する機会がないというのが問題のひとつなのかもしれません。