ゲーム開発

『「めざせ任天堂」、ゲーム開発に広がるQA管理・GDC報告(3)』

http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITew000014032008 GDCの記事です。 欧米では、メタスコアというレビューサイトの点数が売り上げに直結しているらしい。 これが何を意味するかと言うと、ヒットにはクオリティが欠かせない時代になっ…

「ノベルゲームのシナリオ作成技法」

ノベルゲームのシナリオ作成技法作者: 涼元悠一出版社/メーカー: 秀和システム発売日: 2006/07/25メディア: 単行本購入: 6人 クリック: 144回この商品を含むブログ (70件) を見る元Keyのシナリオライター、涼元さんがゲームシナリオについて語った本です…

「Game Developers Conference 2008が米国サンフランシスコにて開催」

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080219/gdc_01.htm 今年のGDC(世界最大のゲーム開発者向けのカンファレンス)が始まったようです。 「え? もう? 去年から1年経ったの?」って感じですよ〜。 日本語の同時通訳も「今年からついに全日程全セ…

『セリフに合わせ口の動きや表情を自動生成――セガ「Magical VEngine」』

http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0801/29/news145.htmlちょっと前(http://d.hatena.ne.jp/Minamo/20071217)に紹介したセガのMagicalVEngine。 デモあったらしいですね〜。 これ見る限り、結構精度はいい様子。

『英語の「脳トレ」が足りない日本のゲーム産業』

http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITew000027042007 今後ゲーム業界でも英語が必須になって来るでしょう。と言うコラム。 あー、うー、ぐー……。 いや、まぁ……あはは、判らないではないですよ。 ただ、自分が英語全くなんで、認めたくない…

「コンテンツパイプライン」という考え方

[TGS2005]EAトップが語る次世代のコンテンツ開発戦略 前編:http://www.rbbtoday.com/news/20050922/25755.html 後編:http://www.rbbtoday.com/news/20050922/25756.html 2005年と、かなーり昔の記事であれなんですが……。 『ゲーム開発を効率化する「…

ゲームにおける「おもてなし」

ゲーム制作でも、「おもてなし」は重要なファクターです。 ただ、社会人・チーム制作としての「おもてなし」は他の職場と同様ですが、もう一つ「ユーザーへのおもてなし」という面が存在します。 パッケージ製品のような顧客が特定できない場合、「おもてな…

『西川善司の3Dゲームファンのための「2007年の3Dゲームグラフィックス」講座 私が2007年に愛したシェーダーグラフィックスたち』

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071227/3d.htm 毎回、最新ゲームを題材に3Dグラフィック技術を検証する講座です。 ある程度前提知識がないと辛いですが、企画職でもこれくらいは抑えておくといいかもしれません。 (デザイナー職も知識として…

ゲーム専門学校の選び方

2chまとめ「やる夫がゲームプランナーを目指すようです」を見て思ったことをつらつらと。 その1:http://sinsoku.livedoor.biz/archives/51101739.html その2:http://sinsoku.livedoor.biz/archives/51101740.html かいつまんで言えば、 (成績的に)…

お風呂でアイディアを出したいときは……

上で書いたお風呂などでのいい発想というのは、それを意識的に出すことはできなくても、出しやすくすることはできます。 それは、アイディアが欲しいテーマで頭をいっぱいにしておくこと。 「新規プロジェクトのシステムの案出ししないと」などの本気でアイ…

Magical VEngine

↓セガの開発ツール「Magical VEngine」の販売開始 http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0712/13/news120.html今回紹介する中で、唯一ゲーム業界からのエントリー。 AliceProjectとは逆に、音声から3Dモデルの表情付けを行う技術です。 外部に販売さ…

モーションポートレート

↓PSP版「ハルヒ」にも 顔写真を“3D顔アニメ”にするソニー発の技術 http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0707/10/news079.html ↓実際の動作 http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0710/12/news111.htmlこちらは話題になったので、知ってる人も多い…

Alice Project

↓「ローゼン」真紅が思い通りにしゃべります NECの音声合成実験サイト http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0712/17/news024.html テキストを元に、ボイスを作り出す技術のようです。 なんでローゼンでやろうとしたかはよく判りませんが……w ただの読み…